Sonic Interaction Design – Borderlands 2

Als eerstejaars student op de afdeling Muziek & Technologie op HKU kreeg ik laatst de opdracht om in een korte tijd een game van een geluidslaag te voorzien én om een systeem te bedenken om dit realtime uit te voeren. Samen met Armani van Engelen en Tom Siemerink kwam ik tot een concept om Borderlands 2 van nieuwe muziek te voorzien.


Als extra opdracht moesten we de game voorzien van één parameter om de intensiteit van onze geluidslaag op te baseren. Wij kozen voor ‘Level of Threat’. Een parameter die bij weinig dreiging en veel afstand tussen jou en je tegenstander laag zou zijn en bij een groot gevecht met meerdere of sterkere tegenstanders hoog zou zijn. Ook was het de bedoeling dat de muziek snel van ‘mood’ en ‘intensiteit’ kon veranderen. Wij hebben ervoor gekozen dat dit bij iedere maat het geval kan zijn. Hierdoor hoor je dat zodra de vijand in het filmpje sterft, de muziek vrijwel direct tot rust komt.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *